О виртуальной и дополненной реальности сейчас говорят не реже, чем о робототехнике или Интернете вещей. Эти технологии позволяют создавать новые захватывающие миры или дополнять уже существующий элементами фантастической действительности. Согласно компании KZero, в 2016 году VR использовали 43 млн людей. На 2018 год прогноз еще более радужный — количество поклонников «других миров» должно увеличиться до 171 млн. При таком положении вещей прогноз от SuperData Research кажется вполне закономерным.
По данным компании, доход, сгенерированный продуктами виртуальной реальности в 2018-м, составит 5 млрд долларов. Так, наиболее прибыльной должна стать игровая индустрия — с прогнозируемой долей в 48%. За ней следует сфера развлечений (15%) и интерактивных медиа (9%).
Отметим, что VR — это не только нестандартный (пока еще:)) вариант проведения досуга. Технология также нашла свое применение в хирургии, психологии, образовании и спорте.